Des figurants 3D dans la rue de Carthage
la mesure. rue v1 → v2 · 2026-09-26 → 2026-09-27 · Kaggle 2 × T4 + Blender 5.1 · 15 figurants · 0 €
Les mannequins de la rue 3D faisaient maquette de jeu. On les remplace par de vrais personnages animés, gratuits, rhabillés par script ; puis on corrige ce que la première version montre de travers.
- run
- rue v1, rue v2
- date
- 2026-09-26 → 2026-09-27
- machine
- Kaggle 2 × T4 · Blender 5.1.1
- durée
- 2 noyaux de 8,7 et 8,8 min
- coût
- 0 €
- journal
- releve.json
1. Neuf personnages, tels qu'ils arrivent
Aventuriers, roi, fermier, ouvriers au casque de chantier, sorcière : un seul passe pour antique sans retouche. Modèles de Quaternius via Poly Pizza (licences plus bas) ; rendu Blender de ce projet.
9 fichiers GLB, 14,4 Mo en tout, de 5 240 à 11 100 triangles, un squelette commun de 62 os et 24 animations chacun. Le cycle de marche se joue sur place : 32 images (1,33 s) chez les hommes, 40 (1,67 s) chez les femmes, ≈ 1,78 m par cycle. C'est le script qui doit faire avancer le personnage, à 1,36 et 1,10 m/s.
animation/personnages/inventaire.json · rendu/controle_v2/journal_controle.txt
Trois pièges d'import : des matériaux livrés en Metallic 0,4 (aspect plastique) ramenés à 0, des modèles de 1,83 à 1,90 m remis à l'échelle (0,86 à 0,95), et l'animation active à l'ouverture qui est « Death ».
Rhabillés par script : casques, chapeaux et sacs supprimés, robes, voiles et bonnets ajoutés et déformés par le squelette, teintes lin, garance, pourpre, indigo, ocre. Modèles de Quaternius modifiés dans ce projet.
2. La rue v1 6/10
Les trajets vus de dessus : en bleu vers le port, en rouge vers la caméra, en jaune les figurants qui attendent devant les étals, en blanc la caméra.
15 figurants, 8 qui marchent et 7 qui attendent, sans aucune collision. Les pieds glissent de 0,063 à 0,174 m/s pour des marches de 0,76 à 1,24 m/s, et restent entre −2,5 et +2,0 cm du sol. Rendu Cycles 1080p : 3,36 et 3,44 s par image selon la carte, noyau de 8,7 min, premier essai réussi.
personnages/rendu/kaggle_sortie/mesures.json (controle) et journal du rendu
Les images 1 à 120 sont rendues sur une carte, 121 à 240 sur l'autre. Au raccord, l'écart entre images successives vaut 6,76, 6,66 puis 6,65, pour 5,36 en moyenne sur toute la vidéo : aucun saut visible.
relecture du rendu (écart moyen entre images)
La rue v1, 10 s. La rue vit, mais les jambes traversent les robes longues vues de face et le bonnet de l'ouvrier se lit comme un casque. Muet.
Défaut bloquant : les jambes traversent les robes longues, 8 images d'affilée (146 à 153). Plusieurs voiles et bonnets se lisent comme des casques, et il reste des bottes et un t-shirt.
relecture visuelle
3. La rue v2 7/10
Correctif des robes : les jambes sont coupées sous l'ourlet, et deux os de jupe, devant et derrière, s'ouvrent à chaque pas d'un angle calculé image par image — 5 à 8° en moyenne devant, 15 à 20° derrière (jusqu'à 22 à 28°) chez les marcheurs, 0 à 6° chez les figurants immobiles.
personnages/rendu/kaggle_sortie_v2, journal du rendu (lignes « jupe »)
En haut, v1 : un tibia et une botte traversent la robe rose. En bas, v2 : les robes tiennent, pieds nus visibles. Rendus Blender, personnages Quaternius modifiés.
En haut, v1 : voiles en visière et bonnet conique, lus comme des casques. En bas, v2 : voile moulé sur le crâne, qui tombe en plis.
Aussi : bras rapprochés du corps (8° → 3,5°), deux velums tendus au-dessus de la rue à la place des fanions, le port circulaire (cothon, 60 loges sur 30 m de rayon) au bout. Rendu à 3,41 s par image et par carte, noyau de 8,8 min, premier essai réussi ; toujours aucune collision.
personnages/rendu/kaggle_sortie_v2/mesures.json et journal du rendu
La rue v2, même caméra : robes et voiles corrigés, velums, palmiers refaits, cothon au fond. Muet.
Six images de la v2 (1, 48, 96, 144, 192, 240) : velums, palmiers denses, tour et quai du cothon au bout de la rue. Rendu Blender de ce projet.
Restent des personnages à facettes, « cinématique de jeu », un bonnet lu comme un béret, des tuniques qui s'évasent en tutu, une enseigne qui se lit « CAT » et une tour du cothon qui paraît moderne. Bonne maquette de mise en scène pour un modèle vidéo ; pas un plan final.
relecture visuelle
Piège de Kaggle : une version de noyau poussée pendant une autre session est restée en file environ 3 h. Arrêtée depuis le site, la nouvelle version est partie aussitôt, sans quota consommé.
Licences relevées sur Poly Pizza : 7 modèles de Quaternius sont en CC0 (Adventurer ×2, King, Farmer, Worker homme, Hooded Adventurer, Animated Woman). Deux sont en CC BY 3.0 et exigent l'attribution : « Witch » et « Worker » (femme), par Quaternius. Les notes de travail disaient CC0 pour les neuf : c'est la page de chaque modèle qui fait foi.
poly.pizza · Witch · poly.pizza · Worker · CC BY 3.0 · relevé du 28/09/2026
La rue v1, et sa carte de profondeur, ont servi d'entrée aux modèles vidéo ; la v2 sert aux tests en cours.